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Text File  |  1998-10-24  |  6KB  |  371 lines

  1. # "lowbttns.ldl" : LOW BUTTONS THAT HANDLE UI TRANSITIONS
  2.  
  3. #########################################
  4. template dummy_char_position {
  5.     int    xpix    62
  6.     int    ypix    399
  7.     int    widthpix    2
  8.     int    heightpix    2
  9. }
  10.  
  11. template dummy_position {
  12.     int    xpix    50
  13.     int    ypix    425
  14.     int    widthpix    2
  15.     int    heightpix    2
  16. }
  17. #########################################
  18.  
  19. #########################################################
  20.  
  21. template first_position {
  22.     int    xpix    50
  23.     int    ypix    425
  24.     int    widthpix    108
  25.     int    heightpix    40
  26. }
  27.  
  28. template second_position {
  29.     int    xpix    158
  30.     int    ypix    425
  31.     int    widthpix    108
  32.     int    heightpix    40
  33. }
  34.  
  35. template third_position {
  36.     int    xpix    266
  37.     int    ypix    425
  38.     int    widthpix    108
  39.     int    heightpix    40
  40. }
  41.  
  42. template fourth_position {
  43.     int    xpix    375
  44.     int    ypix    425
  45.     int    widthpix    108
  46.     int    heightpix    40
  47. }
  48.  
  49. template fifth_position {
  50.     int    xpix    482
  51.     int    ypix    425
  52.     int    widthpix    108
  53.     int    heightpix    40
  54. }
  55.  
  56. #########################################################
  57.  
  58. #########################################################
  59.  
  60. template first_char_position {
  61.     int    xpix    62
  62.     int    ypix    399
  63.     int    widthpix    80
  64.     int    heightpix    36
  65. }
  66.  
  67. template second_char_position {
  68.     int    xpix    150
  69.     int    ypix    399
  70.     int    widthpix    80
  71.     int    heightpix    36
  72. }
  73.  
  74. template third_char_position {
  75.     int    xpix    238
  76.     int    ypix    399
  77.     int    widthpix    80
  78.     int    heightpix    36
  79. }
  80.  
  81. template fourth_char_position {
  82.     int    xpix    326
  83.     int    ypix    399
  84.     int    widthpix    80
  85.     int    heightpix    36
  86. }
  87.  
  88. template fifth_char_position {
  89.     int    xpix    414
  90.     int    ypix    399
  91.     int    widthpix    80
  92.     int    heightpix    36
  93. }
  94.  
  95. template sixth_char_position {
  96.     int    xpix    502
  97.     int    ypix    399
  98.     int    widthpix    80
  99.     int    heightpix    36
  100. }
  101.  
  102. #########################################################
  103.  
  104. template low_button:LOW_BUTTON_IMAGES {
  105.     int    xpix    0
  106.     int    ypix    0
  107.     string    just    "center"
  108. }
  109.  
  110. template charsplash_low_button:REG_BUTTON_IMAGES {
  111.     int    xpix    0
  112.     int    ypix    0
  113.     string    just    "center"
  114. }
  115.  
  116. #########################################################
  117.  
  118.  
  119. low_new_pilot : second_char_position {
  120.     btn : charsplash_low_button:lows.newpil {
  121.     }
  122. }
  123.  
  124. low_register_pilot : sixth_char_position{
  125.     btn : charsplash_low_button:lows.reg {
  126.  
  127.     }
  128. }
  129.  
  130. low_delete_pilot : third_char_position {
  131.     btn : charsplash_low_button:lows.delpil {
  132.     }
  133. }
  134.  
  135. low_load_game:dummy_char_position {
  136. #####  : fourth_char_position #####
  137.     btn : charsplash_low_button {
  138.         ##### :lows.load #####
  139.         string    executesound    "low.wav"
  140.         bool    enabled    FALSE
  141.     }
  142. }
  143.  
  144. low_training:dummy_char_position {
  145. #####  : fifth_char_position #####
  146.     btn : charsplash_low_button {
  147.         ##### :lows.train #####
  148.         bool    enabled    false
  149.     }
  150. }
  151.  
  152. low_new_game : sixth_char_position {
  153.     btn : charsplash_low_button:lows.newgame {
  154.         string    executesound    "low.wav"
  155.     }
  156. }
  157.  
  158.  
  159. low_continue : sixth_char_position{
  160.     btn : charsplash_low_button:lows.continue {
  161.         string    executesound    "low.wav"
  162.     }
  163. }
  164.  
  165. low_launch : fifth_position {
  166.     btn : low_button:lows.launch {
  167.         string    executesound    "low.wav"
  168.     }
  169. }
  170.  
  171. low_dbrf_replay : fifth_position {
  172.     btn : low_button:lows.replay {
  173.         string    executesound    "low.wav"
  174.     }
  175. }
  176.  
  177. low_dbrf_continue : fifth_position {
  178.     btn : low_button:lows.continue {
  179.         string    executesound    "low.wav"
  180.     }
  181. }
  182.  
  183. low_squad:dummy_char_position {
  184. #### :third_position #####
  185.     btn : low_button {
  186.         ##### :lows.squad #####
  187.         bool    enabled    false
  188.     }
  189. }
  190.  
  191. low_gear : second_position {
  192.     btn : low_button:lows.view {
  193.     }
  194. }
  195.  
  196. low_change_pilot : second_position {
  197.     btn : low_button:lows.chgpil {
  198.     }
  199. }
  200.  
  201. low_accept_pilot : third_position {
  202.     btn : low_button:lows.accpil {
  203.     }
  204. }
  205.  
  206. low_modify_item:dummy_position {
  207. #####  : fourth_position #####
  208.     btn : low_button {
  209.         ##### :lows.modifyitem #####
  210.         bool    enabled    false
  211.     }
  212. }
  213.  
  214. low_accept_gear:dummy_position {
  215. #####  : fifth_position #####
  216.     btn : low_button {
  217.         ##### :lows.accpil #####
  218.         bool    enabled    false
  219.         string    executesound    "low.wav"
  220.     }
  221. }
  222.  
  223. low_accept_structure : fifth_position {
  224.     btn : low_button:lows.accept {
  225.         string    executesound    "low.wav"
  226.     }
  227. }
  228.  
  229. low_accept_weapons : fifth_position {
  230.     btn : low_button:lows.accept {
  231.         string    executesound    "low.wav"
  232.     }
  233. }
  234.  
  235. low_accept_perkflaws : fifth_position {
  236.     btn : low_button:lows.accept {
  237.         string    executesound    "low.wav"
  238.     }
  239. }
  240.  
  241. low_accept_sound : fifth_position {
  242.     btn : low_button:lows.accept {
  243.         string    executesound    "low.wav"
  244.     }
  245. }
  246.  
  247. low_accept_graphics : fifth_position {
  248.     btn : low_button:lows.accept {
  249.         string    executesound    "low.wav"
  250.     }
  251. }
  252.  
  253. low_launch_training : fifth_position {
  254.     btn : low_button:lows.launch {
  255.         string    executesound    "low.wav"
  256.     }
  257. }
  258.  
  259. low_launch_past : fifth_position {
  260.     btn : low_button:lows.launch {
  261.         string    executesound    "low.wav"
  262.     }
  263. }
  264.  
  265. low_launch_ia : fifth_position {
  266.     btn : low_button:lows.launch {
  267.         string    executesound    "low.wav"
  268.     }
  269. }
  270.  
  271. low_dbrf_training : fifth_position {
  272.     btn : low_button:lows.continue {
  273.         string    executesound    "low.wav"
  274.     }
  275. }
  276.  
  277. low_dbrf_past : fifth_position {
  278.     btn : low_button:lows.continue {
  279.         string    executesound    "low.wav"
  280.     }
  281. }
  282.  
  283. low_dbrf_ia : fifth_position {
  284.     btn : low_button:lows.continue {
  285.         string    executesound    "low.wav"
  286.     }
  287. }
  288.  
  289. low_dbrf_multiplayer : fifth_position {
  290.     btn : low_button:lows.continue {
  291.         string    executesound    "low.wav"
  292.     }
  293. }
  294.  
  295. ##########################################
  296. # blanks
  297.  
  298. template low_blank_6_static {
  299.     int    xpix    0
  300.     int    ypix    0
  301.     int    widthpix    2
  302.     int    heightpix    2
  303.     string    image0    "SBTN002Z.TGA"
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  305.  
  306. template low_blank_5_static {
  307.     int    xpix    0
  308.     int    ypix    0
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  311.     string    image0    "SBTN002Z.TGA"
  312. }
  313.  
  314. low_blank_6_1 : dummy_char_position {
  315.     static : low_blank_6_static  {
  316.     }
  317. }
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  319. low_blank_6_2 : dummy_char_position {
  320.     static : low_blank_6_static {
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  340.     static : low_blank_6_static {
  341.     }
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  344. low_blank_5_1 : dummy_position {
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  346.     }
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  350.     static : low_blank_5_static {
  351.     }
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  355.     static : low_blank_5_static {
  356.     }
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  360.     static : low_blank_5_static {
  361.     }
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  363.  
  364. low_blank_5_5 : dummy_position {
  365.     static : low_blank_5_static {
  366.     }
  367. }
  368.  
  369.  
  370. $
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